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独立游戏《雨纪》试玩 拯救雨水淹没的城市

  你有没有想过,你的城市在某一天会被雨水淹没?到了那个时候,整个城市就只剩下你一个人,你会选择跟随大家的步伐放弃这座城市,还是会选择留下来拯救城市并献祭自己?

  希望市成为了一座废城,永夜模式开启,耳边是无休无止的雨声。雨纪来临,城市变成了一座水中的孤岛,围困住了一城的空寂,也围困住了一切与希望有关的事物。唯有点点灯火,是引燃未来的可能。

  《雨纪》由独立游戏开发者Irisloft推出,整体的风格唯美中带着阴郁,在“治愈”与“致郁”中来回摇摆。它就像是一张拼图,你会通过层层的关卡收集到这个拼图的一部分,等你走到最后,将所有的拼图连成了一条清晰的脉络,那属于这座城市的“源”也将在你的眼前铺陈开来。

  游戏的音画水平堪称同类一流。整体采用了手绘2D场景,色调偏暗系,与“荒废的城市”、“暴雨”、“毁灭”等元素相契合。这样一来,游戏中想要突出的部分——红色的树、白色的女孩、灯光等等就会显得更加鲜明。舒缓的钢琴声搭配连绵的雨声构成了游戏的BGM,它带着你进入了这个世界,又将配你走完这段旅程,期间会让人有一种在寂静的夜色中游荡的沉浸感,宁静中略带忧伤。

  游戏中,你将控制一个穿着雨衣的小女孩,使用她控光的能力,点亮灯和石碑,让雨水退去。在此过程中,你需要收集点点的灯光,并找到合适的路径让它们进行传递,直至点亮这个城市的八个基座。也只有点亮基座,才能拯救快要被淹没的城市。随着游戏推进,你的光控能力将被增强,可以控制更多不同类型的光、见到更多精巧的机关、解开更复杂的谜题关卡。

  操作上,游戏的开发者摒弃了现在横版手游中最普遍的虚拟摇杆,采用了左右点击移动的方式。这对熟悉了前者操作方式的我来说,会略有些不习惯。但没有了两遍的虚拟按键,游戏的整体画面可以更完整地呈现在眼前了。其中开发者也很贴心地在每个关卡处设置了存档点,如果在游戏中出现差错就可以毫无顾忌地再来一次。

  初始你可能会觉得用收集到的这些光点、以最少的步数通过点灯的连线点亮石碑是很简单的事情,但关卡是会随着游戏进度的加深而越来越难的。机关会越来越多,解谜的技巧也对应增加。而且你不仅要以点亮8个基座为目标,还要注意收集特殊的“芯”(需要点亮有特殊记号的灯),尽可能地减少步数也有助于关卡评级的上升。越到后面,你思考的地方就越多,选择重来的次数也会增加。

  信件中藏着这座城市的秘密。一步一步地去让它展露全貌,你会知道抽丝剥茧后的真相。

  我想,比起游戏的玩法,更吸引我的还是它的剧情。以“拯救城市”作为大背景,在使命感之下是因果循环的脉络。雨水、孤独感、被修复的机器人、灯光……这所有的一切所构成的氛围让我着迷。而玩法又很好地和游戏背景结合在了一起,这才有了《雨纪》独特的魅力。在这个游戏中,你会看到很多种人类的情感。自私、残忍、悲伤、爱与牺牲,和着雨水熬成了一锅鸡汤,干了它的瞬间内心好像有一种挥之不去的酸胀。

  “就算大雨让这座城市颠倒,我会给你怀抱。”

  突然就想到了这句歌词。随着城市中雨水逐渐褪去,女孩的真实身份渐渐在你的面前展露,原来这座城市的暴雨只是因为“源”失去半身后无止尽的哀伤。世间一切皆有因果,引导她拯救这个城市的你,此时是充斥着成就感,还是满心哀伤呢?